Une année d’École du dehors en classe de CE2-CM2

Témoignage de Karen Decochereaux, enseignante dans une classe de CE2-CM2 à l’école Jean Moulin de Loiron-Ruillé.

Cette année, j’ai mis en place avec ma classe de CE2-CM2 une demi-journée d’École du dehors chaque semaine dans un petit bois situé près de l’école.

L’objectif était de permettre aux élèves d’apprendre autrement, au contact direct de la nature. Les séances ont été l’occasion de travailler de nombreuses notions scientifiques : observation des êtres vivants, reconnaissance des arbres et des feuilles, mais également des activités de conjugaison, de poésie en mouvement, des fractions, des mesures de périmètre, la réalisation du plan du petit bois…

Mais l’École du dehors a également trouvé sa place dans d’autres domaines. En littérature, la lecture offerte de L’Épopée de la forêt en 100 épisodes a accompagné les élèves tout au long de l’année et a nourri de nombreuses observations sur le terrain. Les élèves ont ainsi pu faire des liens entre le récit et ce qu’ils découvraient dans le bois.

Nous avons également expérimenté des temps de Musique dehors, au cours desquels les élèves ont appris à écouter leur environnement, à créer des paysages sonores et à utiliser les éléments naturels comme sources d’inspiration.Les élèves se sont rapidement approprié ce rendez-vous hebdomadaire. J’ai observé beaucoup d’enthousiasme, de curiosité et de coopération. Certains élèves habituellement plus réservés ont trouvé dans ces temps dehors une autre manière de participer et de réussir.

Cette année a aussi été enrichie par le partenariat avec Damien Dumousset (Chargé de missions sciences), qui nous a accompagnés lors de plusieurs séances scientifiques. Ses interventions ont permis aux élèves d’approfondir leurs observations et de mieux comprendre le monde vivant qui les entoure.

La sortie au Bois Gamats a constitué un temps fort du projet. Les élèves ont pu découvrir un autre milieu naturel et réinvestir leurs connaissances. L’Escape Game  de la forêt conçu par Pascal Isambert de la Ligue de l’Enseignement a également rencontré un grand succès en en mêlant observation, réflexion, coopération et réinvestissement des connaissances acquises au cours de l’année.

Cette première année a confirmé tout l’intérêt de l’École du dehors. Elle a permis aux élèves d’apprendre autrement, de développer leur curiosité et de renforcer leur lien avec la nature.

 

Fête de la Science 2019 : Retour sur l’escape game de l’Atelier Canopé

Encore un bilan très positif pour les animations proposées dans le cadre de la fête de la science:
Le village des sciences au Laval Virtual Center

Le jeu « Planète Code » édité par le Réseau Canopé a rencontré un succès au Village des sciences auprès du grand public, notamment les enfants de 6 à 12 ans. En famille, avec leurs parents, grands-parents ou oncles et tantes, après avoir testé le niveau 1, ils n’avaient qu’une envie c’était de découvrir les niveaux 2 et 3.

La semaine à l’Atelier Canopé 53

Tout au long de la semaine, nous avons accueilli 8 classes et près de 200 élèves du CE2 au CM2 pour notre escape game « Retour sur Terre ».
Dans la première partie, afin d’obtenir leur passeport pour monter dans la navette spatiale avec Thomas Pesquet, nous avons fait passer un test de connaissances aux élèves. Collectivement, par deux ou trois sur une tablette, ils devaient résoudre des calculs et des problèmes mathématiques proposés par l’application « Mathador Solo » afin d’atteindre l’objectif de 500 points. Contrat qu’ils ont tous pleinement rempli pour accéder à l’escape game !

Malencontreusement, pour leur trajet retour sur Terre, la mission Sirius ne s’est pas passée comme prévu. A bord de leur véhicule spatial, les élèves ont été confronté à un incident technique bloquant l’ordinateur de bord par un code secret. Mais heureusement les ingénieurs de l’Agence Spatiale Européenne avaient disposé dans le vaisseau des informations nécessaires pour le retrouver. Thomas Pesquet ayant fait un malaise, les élèves ne pouvaient compter que sur eux-mêmes pour résoudre les énigmes.

Ensuite, les classes ont été divisée en deux groupes, Mars et Vénus, afin de pouvoir jouer deux escape game identiques simultanément. Dans chaque groupe, nous avions défini 5 groupes de 2 à 3 élèves ayant chacun des énigmes à résoudre, rouge, orange, jaune, vert, bleu, indigo et violet.

Après une phase de recherche d’indices identifiés par une gommette de couleur, chaque groupe devait comprendre comment associer leurs indices pour résoudre l’énigme et obtenir un chiffre relatif au code secret du vaisseau.

Cette année, à la fin de chaque escape game, nous avons mis en place une phase orale de restitution collective. Pendant laquelle, les groupes d’élèves explicitaient à leurs camarades ce qu’ils avaient trouvé et comment ils les ont exploités afin de trouver la solution.

Nous sommes ravis de cette session car une fois encore les élèves ont fait preuve d’une belle coopération.

L’équipe de l’Atelier Canopé

Pour plus d’information sur les ressources utilisées, vous pouvez nous contacter via contact.atelier53@reseau-canope.fr